Kickstarter, Christians glis i media, Kina og Island!

6 september var den store dagen! BOOM. Vi skulle lansere Kickstarterkampanjen. Etter at Eirik og Harald var ferdig med et foredrag på günderjakten, satt vi oss backstage (les. grupperom), åpnet en øl og klikket på den grønne knappen. «Launch project». Tre timer og noen øl senere, hadde vi nådd målet vi hadde satt oss. Kampanjen varte i totalt 30 dager og vi samlet inn i overkant av 280 000 kr. 

Under er noen av medieoppslagene vi fikk. Det var selvfølgelig gøy å kunne sole seg litt i glansen - men kanskje enda gøyere var det at Christian sitt ansikt plutselig var på forsiden av de fleste store, nettavisene i Norge! 

Samtidig som Kickstarterkampanjen gikk sin gang på internett, tok Eirik og Harald en to ukers tur til Kina. Målet med denne turen var å få ferdigstilt MovieMask slik at den kunne bli sendt ut til alle Kickstarterbackerne før jul! Først og fremst ble en badass mold laget. Bare sjekk bildet under. I tillegg ble de ulike fargene endelig bestemt, vi lagde ny stropp og padding, designet innpakning og fikk for første gang produsert flere eksemplarer av det ferdige produktet. Med seg hjem til Norge hadde de 30 MovieMask. Juleaftenstemning på det lille kontoret på Gløshaugen! 

En ferdig mold som skulle skape mange MovieMask!

En ferdig mold som skulle skape mange MovieMask!

Mens Eirik og Harald var i Kina, ble de plutselig obs på en VR konferanse på Island. Som skulle være dagen etter! De ringte Ada på Skype, som bestilte flybilletter til Reykjavik. 12 timer senere møtte Ada opp på Slush Play med en MovieMask og MovieMask genser. Konferansen samlet de flinkeste VR-folkene i bransjen til debatter, foredrag, nye spill og fest. Det ble også avholdt en pitche-konkurranse for oppstartsbedrifter, og selv om påmeldingsfristen hadde gått ut et par måneder før, klarte Ada å lure seg med. God hustling! 

Pitcing på Slush Play konferansen på Reykjavik! 

Pitcing på Slush Play konferansen på Reykjavik! 

Månedens lærdom: Effekten av meideoppslag er helt uvurderlig - og hadde vi kunnet lansert på Kickstarter igjen ville vi gått enda hardere inn for å få internasjonal mediedekning!